Chaque exemple s'ouvre avec une fiche : ce qu'il faut observer, puis ce qu'il faut essayer.
Mode d'emploi
Modéliser
Cliquez sur une forme (ou glissez-la sur le tapis) pour l'ajouter.
Réglez les cotes, la position et la rotation dans le panneau de droite.
Perçage : la forme devient un trou. Grouper une forme et un perçage creuse la forme.
Maj + clic pour sélectionner plusieurs pièces, puis Aligner.
Clic droit + glisser : tourner la vue. Molette : zoomer. Clic milieu : décaler.
Esquisser
Tracez avec Ligne, Rectangle ou Cercle. Un contour doit être fermé.
Cote : cliquez une ligne, un cercle ou deux points, puis tapez la valeur.
Les contraintes (H, V, ∥, ⊥, =, fixe) imposent la forme.
Validez pour extruder ou faire une révolution autour de l'axe vertical.
Double-cliquez une esquisse dans la scène pour la modifier.
La démarche
En Modélisation, le bouton Valider pour simulation ouvre la validation ; de là, Mouvement ou Déformation lancent les simulations. Le bouton ← revient en arrière.
Les panneaux se déplacent par leur poignée ⋮⋮ et se réduisent avec leur flèche.
1 · Modéliser : créer les pièces, les percer, les grouper.
2 · Valider : contrôler chaque pièce (forme, épaisseur, position), mesurer sa complexité, créer un proxy allégé et poser des repères (centres, axes).
3 · Mécanique : accrocher les liaisons aux repères (clic sur un repère), ajouter des moteurs, simuler. Les pièces doivent être validées. Cliquez une pièce pour ouvrir sa bulle : moteur, vitesse, relancer.
4 · Structures : treillis (barres en cylindre plein, tube ou câble) et maillage (plongeoir, plancher, voûte, potence). Cliquez la structure : la bulle anime la déformation en boucle et règle la force, les dimensions, le matériau.
Repères : X, Y, Z en couleur ; le dégradé et la flèche montrent le sens. Réglez-les dans Valider (↻ tourner, ⇅ inverser, ⤨ basculer).